プロキシブ技能
- 知名度
- 17
- 形状
- カテゴリ
- ルール
- 製作時期
- 魔動機文明
- 概要
- 効果
-
“プロキシブ技能” その他系技能 Bテーブル
プロキシブ技能は新しいその他系技能です。
プロキシブ技能での戦い方は、戦動機を戦場に展開して敵を倒すというものです。戦動機は、装備しているだけでも発動するパッシブ効果と、プレイヤーが戦動機毎に指定されたタイミングで使用する必要があります。
プロキシブ技能を習得すると、以下の判定が行えます。・見識判定
魔動機文明語の会話・読文を取得します。●プロキシブ技能を制限される種族
プロキシブ技能は、現在PCとして扱えるすべての種族が習得でき、使用できます。
●プロキシブ技能で扱える武器、防具
プロキシブ技能では、必要筋力とランクを満たしていれば、すべての遠隔武器、防具を使用することができます。
●プロキシブ技能の戦闘特技
プロキシブ技能では、習得可能である専用の戦闘特技を習得可能です。
●戦動機とマギプロキシ
プロキシブ技能はあらかじめ作成しておいたマギプロキシを戦動具として戦場に展開することが可能です。
マギプロキシを戦動機として展開するためには、あらかじめマギプロキシをベースにして戦動機として準備しておく必要があります。
・戦動機の習得
プロキシブ技能を習得したキャラクターは1レベルごとに習得可能な範囲からひとつ選んで戦動機を習得します。
・戦動機の使用
戦動機の使用には戦動具によって指定されているマギプロキシが必要となります。
使用するマギプロキシは戦動機によって異なります。また、使用タイピングは各戦動機によって主動作あるいは補助動作であるものとして指定されています。
マギプロキシを戦動具として使用するには、その戦動具に対応したマギプロキシをベースにして1時間かけて戦動具を作成しなければなりません。
・戦動機の種別
戦動機は設置型、使用型、常時型の3種類あります。
設置型の戦動機は効果によって指定されたHPを持つ構造物として扱われる戦動機を展開し、構造物が存在している間、その戦動機で指定された効果を得ることができます。
使用型の戦動機は構造物として扱わない戦動機を展開します。即時効果を発揮するものや、武器や防具に変形するものが存在しています。
常時型の戦動機は習得するだけで常に効果を発揮する戦動機です。これらの戦動機を作成し装備する必要はなく、効果を発揮します。
・戦動機の装備と展開
作成した戦動機は、「装備部位:その他」の装飾品として装備することができ、戦動機にて指定されたタイミングで展開することが可能になります。
作製された戦動機は作成したキャラクターではなくとも装備することができますが、作成したキャラクターでなければ展開することができません。
また、戦動機の最大での同時に展開可能数はプロキシブ技能レベルによって以下のように変動します。レベル 展開可能数 1~4 1 5~8 2 9~12 3 13以上 4 ・複数の戦動機の展開と効果
同種の戦動機は同時に二つ以上を展開することは出来ません。ただし、同一キャラクターが同種の戦動機を同時に装備することは可能です。同一の対象に同種の戦動機の効果が適用されるとき、常に最大の効果が適用されます。
・戦動機の展開を解除する
展開された戦動機は補助動作で展開状態を解除することができます。これによって戦動機は効果を失い、装備されていない場合は使用した地点にて地面に落下します。
・マギプロキシの入手方法
マギプロキシは以下の価格で購入することが可能です。名称 価格 マギプロキシ(小) 200G マギプロキシ(中) 500G マギプロキシ(大) 1000G ●レベル1から習得可能な戦動機
名称:ダートタレット
前提:なし 分類:設置型 代償:MP10 抵抗:回避力
射程/形状:接触/- 対象:任意の地点 時間:1分 使用:補助動作
効果:10秒に1回まで主動作で、術者の行う射撃攻撃として、この戦動機の地点から「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」に「威力10+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:⑩」の物理ダメージを与えることが可能な戦動機を展開します。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、術者が《ターゲティング》を習得している場合は、誤射を起こしません。
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用が不能になります。
必要プロキシ:小名称:ヒーラータレット
前提:なし 分類:設置型 代償:MP10 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:任意の地点 時間:1分 使用:補助動作
効果:10秒に1回まで主動作で、「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」に「威力0+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:なし」のHPの回復させる弾を射出する戦動機を展開します。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:エクスプローラーボード
前提:なし 分類:設置型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:なし 時間:3分間 使用:主動作
効果:フローティングボードを作成します。作成されたフローティングボードは、騎獣と同様に扱うことができます。
必要プロキシ:大名称:プロキシーウェポン
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:1時間 使用:補助動作
効果:マギプロキシを指定した近接武器に変形し、装備することができます。この時指定できる武器はAランク以下かつ、特殊な効果がないものかつ、魔法のアイテムではないものに限定されます。変形後の武器は魔法の武器として扱われます。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:プロキシーシールド
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:自身/- 対象:- 時間:1時間 使用:補助動作
効果:マギプロキシを指定した〈盾〉に変形し、装備することができます。この時指定できる盾はAランク以下かつ、特殊な効果がないものかつ、魔法のアイテムではないものに限定されます。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:パルス
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:必中
射程/形状:10m/起点指定 対象:半径10m/すべて 時間:30秒 使用:補助動作
効果:対象となったキャラクターを解析する魔力波を放ちます。この魔力波の対象となったキャラクターには「パルス」が付与されます。「パルス」が付与されたキャラクターは術者から受ける物理・魔法ダメージは1点多くなります。
必要プロキシ:小名称:ビーストライカー
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:なし 時間:10秒 使用:補助動作
効果:対象を追尾し、攻撃する蜂型の戦動機を展開します。主動作で誤射を起こさない投擲攻撃を行うことができます。投擲武器としての命中力判定または「プロキシブ技能レベル+器用ボーナス」としての命中力判定を行い、対象との「回避力/消滅」での対抗判定に有利な結果を得られれば「威力40+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」の魔法ダメージを与えます。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:スポッターズスコープ
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:なし 時間:30秒 使用:補助動作
効果:動体視力を向上させる装着型のスコープを展開します。命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
必要プロキシ:小名称:アンソリッドバレット
前提:なし 分類:使用型 代償:MP1 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:弾丸1つ 時間:10秒 使用:補助動作
効果:C値+2で「威力30+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」点の物理ダメージを与える弾丸を作成します。この戦動機は10秒に1回まで使用できます。
必要プロキシ:小名称:エイミングパルス
前提:【パルス】 分類:常時型 代償:なし 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:術者が与える「パルス」の効果に「付与されたキャラクターに行う術者の命中力判定に+1のボーナス修正を与えます」を追加します。
必要プロキシ:なし●レベル5から取得可能な戦動機
名称:エフェクトタレット
前提:【ダートタレット】 分類:設置型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:任意の地点 時間:30秒間 使用:補助動作
効果:この戦動機は展開時に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかを宣言します。
10秒に1回まで主動作で、術者の行う射撃攻撃として、この戦動機の地点から「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」に「威力10+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:⑩」で宣言した属性の魔法ダメージを与える戦動機を設置します。ダメージを与えた対象には、その多寡にかかわらず、10秒の間だけ命中力と回避力に-1のペナルティ修正を与えます。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、術者が《ターゲティング》を習得している場合は、誤射を起こしません。
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用が不能になります。
必要プロキシ:小名称:マーキングタレット
前提:【ダートタレット】【パルス】 分類:設置型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:30秒間 使用:補助動作
効果:10秒に1回まで主動作で、術者の行う射撃攻撃として、この戦動機の地点から「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」に「威力30+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:⑩」の物理ダメージを与える戦動機を設置します。ダメージを与えた対象には、その多寡にかかわらず、10秒の間だけ【パルス】が与えるものと同様の「パルス」を付与します。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、術者が《ターゲティング》を習得している場合は、誤射を起こしません。
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用が不能になります。
必要プロキシ:小名称:エクスプローラーボードⅡ
前提:【エクスプローラーボード】 分類:設置型 代償:MP10 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:なし 時間:3分間 使用:主動作
効果:高性能フローティングボードを作成します。作成された高性能フローティングボードは、騎獣と同様に扱うことができます。
必要プロキシ:大名称:プラズマディストーター
前提:なし 分類:設置型 代償:MP10 抵抗:短縮
射程/形状:10m/射撃 対象:半径5m/空間 時間:一瞬/30秒 使用:主動作
効果:対象となったキャラクターが行う回避力判定に-2のペナルティ修正を与えるフィールドを展開します。ディストーターは同時に2つ以上展開することはできません。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:モビルタレット
前提:【**タレット】系戦動機1つ以上 分類:使用型 代償:MP10 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:1つの【**タレット】系戦動機 時間:30秒間 使用:補助動作
効果:【**タレット】系戦動機に機動力を与えます。この魔法を使用された戦動機は、術者の手番中に補助動作によって1回まで操縦を行うことができ、1回の移動において最大で「10」mの移動を行うことができるようになります。この戦動機は術者から「プロキシブ技能レベル×3」m離れるとそれ以上の移動が行えなくなります。
必要プロキシ:中名称:ライトニングレイ
前提:なし 分類:使用型 代償:MP10 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:10秒 使用:補助動作
効果:光条を撃ち出すことができる戦動機を装備します。主動作で「射程/形状:30m/貫通」「対象:1体、任意の地点」に光条を打ち出すことができます。この時、射撃武器としての命中力判定または「プロキシブ技能レベル+器用ボーナス」としての命中力判定を行い、対象との「回避力/消滅」での対抗判定に於いて有利な結果を得られれば「威力30+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
必要プロキシ:中名称:パワードバレット
前提:なし 分類:使用型 代償:MP2 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:弾丸1つ 時間:10秒 使用:補助動作
効果:C値+2で「威力40+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」点の物理ダメージを与える弾丸を作成します。この戦動機は10秒に1回まで使用できます。
必要プロキシ:小名称:ヒールストライカー
前提:【ビーストライカー】 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:なし 時間:10秒 使用:補助動作
効果:対象を追尾し、回復する蜂型の戦動機を展開します。主動作で誤射を起こさない投擲攻撃を行うことができます。命中した対象のHPを「C値:なし」「威力20+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」点回復させます。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:タレットエクステンダーⅠ
前提:【**タレット】系戦動機1つ以上 分類:常時型 代償:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:【**タレット】という名称の戦動機に記載された威力を10高いものとして扱います。
必要プロキシ:なし名称:パルスシェア
前提:【パルス】 分類:常時型 代償:なし 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:【パルス】によって与えられる効果が術者と同じ陣営のキャラクターすべてに有効になります。
必要プロキシ:なし名称:パワードウェポン
前提:【プロキシーウェポン】 分類:常時型 代償:なし 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:な‐ 時間:なし 使用:なし
効果:【プロキシーウェポン】使用時に変形先として選択可能なランクをSランク以下に変更します。●レベル10から取得可能な戦動機
名称:ライトニングタレット
前提:【エフェクトタレット】【ライトニングレイ】 分類:設置型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:任意の地点 時間:30秒間 使用:補助動作
効果:10秒に1回まで主動作で、術者の行う射撃攻撃として、この戦動機の地点から「射程/形状:30m/貫通」「対象:1体」に「威力30+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:⑪」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える戦動機を設置します。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、術者が《ターゲティング》を習得している場合は、任意の対象を除外することができるようになります。
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用が不能になります。
必要プロキシ:中名称:スナイパータレット
前提:【ダートタレット】【タレットエクステンダーⅠ】 分類:設置型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:任意の地点 時間:30秒間 使用:補助動作
効果:10秒に1回まで主動作で、術者の行う射撃攻撃として、この戦動機の地点から「射程/形状:30m/射撃」「対象:1体」に「威力50+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:⑪」の物理ダメージを与える戦動機を設置します。設置した戦動機は「プロキシブ技能レベル×5」点のHPを持つ構造物として扱います。加えて、術者が《ターゲティング》を習得している場合は、誤射を起こしません。
この戦動機は他のタレットの戦動機と重複して設置できません。HPが「0」以下になった場合、マギプロキシは破壊され、再使用が不能になります。
必要プロキシ:中名称:サーマルディストーター
前提:なし 分類:設置型 代償:MP10 抵抗:短縮
射程/形状:10m/射撃 対象:半径5m/空間 時間:一瞬/30秒 使用:主動作
効果:対象となったキャラクターの手番開始時に「プロキシブ技能レベル」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。ディストーターは同時に2つ以上展開することはできません。使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:エマージェンシーインジェクター
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:なし 時間:1時間/一瞬 使用:主動作
効果:この戦動機は装備者のHPが最大値の半分以下まで減少した時にも、使用に必要な代償を倍にすることで術者のみに使用することができます。展開中の戦動機は「形状:接触」「対象:1体」に使用でき、主動作で使用することでHPを「威力30+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」「C値:なし」としてHPを回復することができます。
使用後、マギプロキシは破壊され、再使用不可になります。
必要プロキシ:小名称:パッシブシールド
前提:【プロキシーシールド】 分類:使用型 代償:MP10 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:自身 時間:3分間 使用:主動作
効果:【プロキシーシールド】として展開した〈盾〉を装備するためのサブアームを展開します。【プロキシーシールド】として展開された〈盾〉を手の保持の必要なく装備することができるようになります。ただし、「1」点以上の物理・魔法ダメージを受けると【プロキシーシールド】として展開した〈盾〉は装備解除され、地面に落としてしまいます。名称:アクティブシールド
前提:【プロキシーシールド】 分類:使用型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:‐ 時間:30秒 使用:補助動作
効果:【プロキシーシールド】を装備したキャラクターは、10秒に1回まで任意のタイミングで受ける予定の物理ダメージを即座に「0」点であるものとします。「1」点以上のダメージで発生する効果など、その攻撃による追加効果は無効化されません。
必要プロキシ:中名称:エクスプローラーボードⅢ
前提:【エクスプローラーボードⅡ】 分類:使用型 代償:MP15 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:なし 時間:3分間 使用:主動作
効果:イクシードボードを作成します。作成されたイクシードボードは、騎獣と同様に扱うことができます。
必要プロキシ:大名称:ハイパワーバレット
前提:なし 分類:使用型 代償:MP5 抵抗:なし
射程/形状:接触/- 対象:弾丸1つ 時間:10秒 使用:補助動作
効果:C値+2で「威力60+プロキシブ技能レベル+知力ボーナス」点の物理ダメージを与える弾丸を作成します。この戦動機は10秒に1回まで使用できます。
必要プロキシ:小名称:タレットエクステンダーⅡ
前提:【タレットエクステンダーⅠ】 分類:常時型 代償:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:【**タレット】という名称の戦動機に記載された威力をさらに10高いものとして扱います。(合計+20)
必要プロキシ:なし名称:アディショナルバッテリー
前提:【**タレット】系戦動機1つ以上 分類:常時型 代償:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:術者が使用する【**タレット】という名称の戦動機の効果時間を二倍にします。
必要プロキシ:なし名称:パルスドライヴ
前提:【プロキシーウェポン】【パルス】 分類:常時型 代償:なし 抵抗:なし
射程/形状:術者/- 対象:- 時間:なし 使用:なし
効果:この戦動機を装備しているキャラクターは、【プロキシーウェポン】【プロキシーシューター】を使用してダメージを与える場合、その多寡にかかわらずダメージを与えた対象に10秒の間だけ【パルス】が与えるものと同様の「パルス」を与えます。この効果によって与えられた「パルス」は一度効果を発揮すると失われます。
必要プロキシ:なし